Soulbound: Dark and light Telegram channel photo

Soulbound: Dark and light

@soulbounPublic Channel

Soulbound: Dark and light shares Spirituality updates and media on Telegram. Join to stay updated.

66 (66 subscribers)
Members
—
Rating
16
Total Posts
Sep 20, 2026, 5:45 AM
Updated
Apr 25, 2026
Created
Stats

You are viewing English content. To see content in other languages, change the language of the site.

Channel Information

Channel Information
Channel NameSoulbound: Dark and light
Username@soulboun
CategorySpirituality
LanguageEnglish
CountryUnited States
Members66
Channel TypePublic Channel
CreatedApr 25, 2026
Last UpdatedSep 20, 2026 • 7 days ago
StatusActive

Ranking

Global Ranking
#53154-44
Language Ranking
#11289-7
Category Ranking
#242No change

Participant Growth (Last 8 Days)

Total: 66
24h growth: +3 5%
04/2505/0605/0607/0808/2209/0109/1009/20

Latest Posts

Soulbound: Dark and light

Sep 04, 2026, 04:24

О мире ╭───── • ◈ • ─────╮ • История мира • Лор I • Регионы • Валюта • Технологии • Архитектура • Поток • Отражение • Серум ╰───── • ◈ • ─────╯ ╭───── • ◈ • ─────╮             Интересные вещи • Артефакты • Улучшение артефактов • Классы артефактов…
220000
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

Соул — это особый препарат, один из самых ценных ресурсов для Изменённых людей.
Он вводится через шприц и служит единственным средством, способным остановить превращение человека в химеру.
Соул стабилизирует Серум внутри организма, подавляя мутацию даже на поздних стадиях, когда обычные методы уже бессильны.

Но настоящая причина его ценности — материалы, необходимые для создания препарата.

Главный из них — Руда Сорс.
Это редкий минерал, который формируется только в глубине самых опасных заражённых зон. Именно из Сорса добывают компоненты для производства Соулов.

Однако путь к этой руде — смертельная лотерея.
В заражённых зонах кишат агрессивные формы флоры и фауны, мутировавшие под воздействием Серума.
К тому же за Сорсом охотятся и другие — Охотники за костями полу-варвары, полу-бандиты, промышляющие продажей редких материалов на чёрном рынке. Для них человеческая жизнь давно не имеет цены.

Поэтому каждый флакон Соула — это чья-то кровь, риск.
409000
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

Архитектуры и стиль регионов.

Кнейт

Регион меча и холодного оружия. Города выглядят как огромные крепости-города: каменные бастионы с врезанными в стены металлическими пластинами, узкие булыжные улицы и широкие плацы для тренировок. Башни и шпили украшены гербовыми световыми линиями Серума. Входы в цитадели защищены массивными воротами-кенгами, а мастерские кузнецов соседствуют с тех-ангаром, где куют клинки, пропитанные Серумом.

Стиль и архитектура: техно-рыцарство — камень + закалённый металл, шпили, плацы, мастерские мечников.

Нест

Регион добродетелей; его города — светлые, гармоничные поселения на холмах. Дома строят из тёплого камня и дерева, добавляя тонкие энергопанели и арочные оконные вставки, которые светятся мягким светом Серума. Узкие аллеи рынков, террасы с садами и учебные залы — всё аккуратно и практично. Внешний вид жителей ухоженный, почти аристократический.

Стиль и архитектура: спокойный классический гарнизон + лёгкая технокоррекция, террасы, светлые фасады, аккуратные рынки.

Скальц

Варварский регион — поселения выглядят грубо: земляные возвышенности, деревянные валы, укреплённые рейками из старого железа. Хижины смешаны с переделанными контейнерами и корпусами машин; повсюду кузницы, импровизированные мосты и башни-штурвалы. Внешний облик — массивный, зелёный оттенок кожи людей, броня из шкур, металлолома и костей.

Стиль и архитектура: постапокалиптическая варварщина — земля, кости, железо, грубая механика.

Глац

Крайний холодный регион. Города врезаны в ледяные поля и скалы: полуподземные хабы, ледяные купола с армированием из тёмного металла. Дома частично вырезаны в ледяной глыбе, частично — из белого камня с голубым свечением. Внутри — узкие тёплые коридоры, энергорубашки и печи, работающие на Серуме. Архитектура минималистична, но сурова.

Стиль и архитектура: ледяной функционализм — купола, ледяные бастионы, армированные проходы, подземные убежища.

Технейдж

Регион машин. Города — вертикальные металлокластеры, линии конвейеров, башни-серверы. Улицы заменены трассами для платформ и магнитных рельс, фасады зданий — зеркальные панели и вентели. Внутри — хабы апгрейдов, цеха имплантов и склады кибер-деталей. Люди здесь чаще киборги; органика спрятана глубоко, под бронёй.

Стиль и архитектура: индустриальный технополис — серверные башни, рельсы, цеха, холодный металл.

Харнт

Регион огня: города как крепости-очаги. Круглые цитадели с высокими дымовыми колоннами, террасы с ковками и плавильными печами. Фасады обожжённого камня, рёбра из красного металла, элементы чешуи в оформлении зданий. Площади для тренировок, площадки для битв — повсюду запах горелого и пламенный свет.

Стиль и архитектура: огненый креповой стиль — обожжённый камень, плавильни, дымовые шпили, боевые арены.

Гнац

Регион карликов-инженеров. Города компактные, многоуровневые, с плотной застройкой — маленькие мастерские, тесные улочки, висячие платформы для транспорта. Фасады украшены механическими живыми деталями: шестерёнки, панели, зеленые трубки с Серумом. Несмотря на размеры, всё функционально и крепко — компактная индустрия.

Стиль и архитектура: миниатюрный инж-пункт — плотная застройка, мастерские, подъёмники, компактные рынки.

Драз

Регион защитников природы. Города сплетены с флорой: жилые купола в кронах деревьев, мосты из переплетённых корней, открытые виа-сады. Здания выглядят как органические конструкции — кора, мох, светящиеся листвообразные панели. Здесь используют биотехнику и целительные кристаллы Серума для поддержания среды.

Стиль и архитектура: био-архитектура — кроны-купола, корневые мосты, зелёные фасады, целительные сады.

Некронтиры

Таинственный западный регион — города мрачные, полураспавшиеся, будто в них застыл долгий покой. Здания — черепоподобные силуэты, арки с открытой виделенной костью каркаса, улицы покрыты пеплом и биослоями. Внутри — лаборатории, где смешивается технология и некро-ремесло. Архитектура давит и пугает, но в ней есть своя холодная рациональность.

Стиль и архитектура: некро-готика + техно-практика — рваные фасады, скелетные колонны, лабораторные хабы.
300000
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

О мире

╭───── • ◈ • ─────╮
• https://telegra.ph/Istoriya-mira-12-08-2

• https://telegra.ph/Regiony-mira-12-08

• https://telegra.ph/Valyuta-nashego-mira-12-08

• https://telegra.ph/Tehnologii-nashego-mira-12-08

╰───── • ◈ • ─────╯


╭───── • ◈ • ─────╮
Интересные вещи

• https://telegra.ph/Artefakty-12-08

• https://telegra.ph/Gildiya-i-zadanie-12-08

╰───── • ◈ • ─────╯

╭───── • ◈ • ─────╮

Опасные существа

• https://telegra.ph/Kto-takie-himery-12-08

• https://telegra.ph/Kto-takie-apostoly-12-08

╰───── • ◈ • ─────╯
520001
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

В принципе остались карту сделать, и можно запускать.
362000
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

Имя  | Фамилия:
Прозвище:
Возраст | Рост | Вес | :
Ранг (если состоите в организациях Ахавы):
Классификация
След:
Биологически особенности (лёгкие, как повлиял на вас Серум, но можете быть видом из Региона)
Характер:
Регион:
Биография:
Шанс превращение в химеру (в начале 0%):
Капитал (в начале 10 монет):
Отражение (описание вашей способности, исходящая от серума):
Оружие:
Экипировка:
Артефакт (в начале можно 1):
Протезы (если есть):
Внешность:
522000
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

Солес — местная валюта Нового Мира, за которую можно приобрести практически всё: артефакты, протезы, технологии, оружие и редкие материалы.
Торговцы, что обменивают товары на солес, встречаются во всех регионах. Они не принадлежат ни одной территории — их можно назвать кочевниками, вечными странниками, которые переходят из региона в регион, избегая конфликтов и сохраняя нейтралитет. Благодаря этому у них всегда самые свежие слухи, редкие предметы и даже запрещённые артефакты.

Сам солес выглядит как небольшая золотая монета, покрытая тонкими линиями разных цветов. По этим линиям проходит крошечный поток Серума — да, даже внутри монет содержится его частица. Чем сильнее концентрация Серума в монете, тем выше её ценность. Ходят слухи, что старые монеты эпохи Катастрофы могут хранить настолько чистый Серум, что способны активировать некоторые артефакты сами по себе.
281000
Soulbound: Dark and light

Apr 25, 2026, 21:54

Ахавы — это организации, которые выдают работу Модифайдам, «изменённым людям», и официально выплачивают им награду. Задания делятся на несколько типов: от обычного сбора редких ресурсов и охоты до опаснейших миссий, связанных со столкновением с химерой или устранением изменника из того или иного региона.

Награды у Ахавов самые разные. Чаще всего — это монеты, но порой в качестве платы дают артефакты, оружие или технологические модули. Однако самой ценной наградой считается оружие, пропитанное Серумом, а также редкие артефакты, способные давать необычные, мощные и порой непредсказуемые свойства.

Если же награда окажется бесполезной или не подойдёт по параметрам — её всегда можно обменять или продать кочевым торговцам. У них найдётся покупатель на всё, даже на то, что другие считают мусором.

Примеры задании

🟢 Ранг «Флата» (Начальная Искра)

Флата — это слабое свечение Серума в теле новичка.
Задания простые и безопасные.
Примеры миссий:
сбор растений, патрулирование, мелкие химеры

🔵 Ранг «Хорн» (Укреплённый Пульс)

Хорн означает, что пульс Серума в теле стабилен и усилился.
Работы более рискованные.
Примеры миссий:
зачистка заражённых зон, добыча редких ресурсов, опасные звери.

🟣 Ранг «Грейл» (Переломный Узел)

Грейл — момент, когда Модифайд проходит личную границу.
Риск велик, цена за ошибки — смерть.

Примеры миссий:
охота на сильных химер, поимка изменников, диверсии.

🟠 Ранг «Рангор» (Кровавый Ключ)

Рангор — это когда сила Модифайда стала “ключом” к решению опаснейших задач.
Почти всегда смертельно.

Примеры миссий:
ликвидация лидеров, зачистка крупных зон, элитные химеры.


🔴 Ранг «Карнос» (Предел Тела)

Карнос — момент, когда тело Модифайда граничит между человеком и химерой.
Их миссии — истинная война.

Примеры:
битвы с королевскими химерами, операции против армий, вторжения в регионы

⚫ Ранг «Сумрак» (Запретный Предел)

Сумрак — миссии, о которых нельзя говорить.
Не выдаются на бумаге.
Не обсуждаются.
Некоторые считают, что те, кто выполняют задания Сумрака… уже не люди.

Примеры:
уничтожение, зачистка территорий “аномального Серума”, убийство тех, кто должен быть стёрт из мира.
343000

Showing 16 of 16 posts

Rating

Login required

Frequently Asked Questions

What is the Soulbound: Dark and light Telegram channel about?+

Soulbound: Dark and light (@soulboun) is a Telegram channel in the Spirituality category. Soulbound: Dark and light shares Spirituality content on Telegram.

How do I join Soulbound: Dark and light (@soulboun) on Telegram?+

Open the channel profile on tgdio, then use the Join / Open in Telegram button to go to @soulboun in the Telegram app or web client and subscribe for free.

Is Soulbound: Dark and light a good Spirituality channel to follow?+

On tgdio you can check Soulbound: Dark and light's rating, user reviews, ranking, and latest posts before joining. It currently lists about 66 subscribers on tgdio. Compare it with similar Spirituality channels in the same category.

Where can I see Soulbound: Dark and light stats and latest posts?+

On tgdio, open the @soulboun channel page for subscriber stats, ranking, ratings, and recent posts. Use the Stats link on the profile for deeper growth and activity charts.