Cyber wars: tactical view Telegram channel photo

Cyber wars: tactical view

Cyber wars: tactical view shares Cybersecurity updates and media on Telegram. Join to stay updated.

23 (23 subscribers)
Members
—
Rating
20
Total Posts
Sep 21, 2026, 2:51 AM
Updated
May 19, 2026
Created
Stats

You are viewing English content. To see content in other languages, change the language of the site.

Channel Information

Channel Information
Channel NameCyber wars: tactical view
Username@cyberwarstacticalview
CategoryCybersecurity
LanguageEnglish
CountryUnited States
Members23
Channel TypePublic Channel
CreatedMay 19, 2026
Last UpdatedSep 21, 2026 • 6 days ago
StatusActive

Ranking

Global Ranking
#12959-6
Language Ranking
#2733+2
Category Ranking
#28No change

Participant Growth (Last 7 Days)

Total: 23
24h growth: +0 0%
05/1907/1107/1108/2309/0209/1109/21

Latest Posts

Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Photo
Представляю вам бросок гранаты 😎
Продолжаю толкать этот вагон 🚃 - поправлено много багов, записанных с прошлого теста. И естественно появились новые, например такой, как на скрине 😁
50001
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Всем привет! Есть новость - я создал новый проект!
Нет, не подумайте, что забросил этот, просто создал проект бот-сервера 🥳
Об этом наверное бы только мечтал, так как работа титаническая по сути, но с кодексом это стало реальным.
Сервер стартует, мониторит сессии и подключает бота туда, где нужен. Действия пока простые: видишь врага стреляй, не видишь иди искать. Вчера я уже сыграл с ботом 🦾

Что это даст:
1. Я устал тестировать сам с собой
2. Тестерам и игрокам это упростит задачу поиска соперника и удержит их в игре на начальном этапе
3. Поможет сделать обучение в игре
4. Появляется возможность сделать кампанию

#devlog
63003
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Это все конечно и радует и печалит одновременно, кажется скайнет уже где-то притаился и ждет 🤨
52000
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Video
На самом деле у камеры были скачки, хоть и мало кто обратил внимание. Поэтому я еще над ней поработал 😎
Зацените новый очень крутой вариант!

ЗЫ: на видосе все равно не так плавно как в Unity 😑
59001
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Video
После работы сервером и тестов, пингов даже подустал 😒
Поэтому взял в работу вчера более узкий момент - доработать камеру. Вот, типа добавил ей кинематографичности - чтобы при приближении смотрела на персонажа, да и на уровень - сбоку. Мне кажется - теперь приятно посмотреть. А вам как? 🤨
45002
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Совместно с codex поработал над сервером. Нашли некоторые неочевидные баги, например происходил геймовер из-за того, что я удалял из списка перса 😧, а потом проверял их количесво и если 0, то геймовер...
Реализовал graceful shutdown сервера, тут мне конечно пришлось бы долго вникать, а с таким умным и опытным напарником, как 2*2 😃
50000
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Оформил аренду vps 😃
Пришлось сделать билд, чтоб исходники на сервер не закидывать. Развернул базу. Настроил логи.
Давно не занимался настройкой линух серверов, так не хотелось ... даже хотел переплатить за windows, но не стал, так как предложили сервер с пробной версией на 180 дн только.
В итоге взял на убунте, настраивать с дипсиком куда удобнее 🥳
Первые запуски прошли отлично, пустой сервер никакой нагрузки не почувствовал, менее 1% cpu и 70 мб памяти всего. Запас очень хороший даже на минимальном тарифе.
43001
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Photo
Казалось бы взял сервер, настроил сервер и работай себе дальше 🤨
Но нет, при первом же тесте выяснилось, что сервер лагает. Он просто уходил в аут на несколько минут, в этот момент по ssh он также недоступен. То есть дело не в моем приложении сервера, а в самом сервере. Благо это был тестовый период и я еще ни за что не платил...
Пришлось набросать небольшой тестировщик, что и подтвердило мои догадки. Буквально через день недолго думая, я отправился к другому провайдеру, взял там сервер с оплатой по дням, заплатил минимально 100р по 16р в день.
Повторно настроил быстро за 2 часа 💪 и тесты показывают гораздо более стабильный результат.
35000
Cyber wars: tactical view

Aug 31, 2026, 03:00

Video
Всем привет, доработал интерфейс стрельбы, поработал над камерой и подключил прицел. Смотрите что получилось 💪
53000
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Photo
На этой неделе осилил сборку интерфейса для авторизации и выбора игровой сессии. Скоро, скоро болванчики забегают! 🏃‍♂️🏃‍♂️🏃‍♂️

#screenshotsaturday
39004
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Photo
Сформировал билд, провел несколько тестов на фпс, получается 251 кадр думаю что норм 👍
26001
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Video
А вот и первые шаги!
Подключил болванчика из бесплатных от Unity и научил ходить-бегать
26003
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Освещение и тени.
Так как карта (сцена) визуализируется только в рантайме при подключении к игровой сессии, у нас нет возможности использовать запекаемые (baked) лайтмапы в движке Unity для просчета освещения сцены. Для наружных элементов все остается не так плохо. А вот если накрыть крышами внутренние помещения, то свет пропадет. Если не накрывать крышами то сцена будет проигрывать визуально, тени от зданий не будут полноценными, внутренние тени от стен не соответствуют действительности.
Нам бы хотелось использовать Area light, но он только baked в URP. Эффект от Point light в каждом закрытом помещении выглядит не очень естественное и создает дополнительные проблемы и вопросы.

Проблема real-time освещения в URP для сцен, созданных динамически в рантайме:
- нет Area light
- нет рефлексов от Emission material
- нет вторичного освещения для темных мест
- нет рефлексов
- нет отражений (можно исключить)

Возможные варианты решения:
для Area light:
- Ассеты - есть парочка, но не нашел где их скачать, чтобы попробовать.
- https://github.com/pimaker/ltcgi Optimized plug-and-play real-time area lighting using the linearly transformed cosine algorithm for Unity/VRChat.
- в HDRP есть Area light real-time (но нельзя Web сборки!)
- запекание (требуется переработка структуры проекта)

для рефлексов от Emission материалов и вторичного освещения для темных мест:
- ассет Radiant Global Illumination. Это хоть и не очень честный свет, но как раз не требует запекания и лайт проб.
- ассет LUMINA GI 2024: Real-Time Voxel Global Illumination (но нельзя Web сборки!)
- HDRP (но нельзя Web сборки!)
- запекание (требуется переработка структуры проекта)

Попробовал Radiant Global Illumination - выглядит неплохо, но нужен еще Area Light, сам по себе он не является решением проблемы. Иногда создает не нужные рефлексы/артефакты там где их не должно быть.
Попробовал LTCGI - как оказалось заявления о real-time не означает, что там не требуется запеканием лайтмап, еще как требуется. Но демонстрируемые экраны мониторов выглядят хорошо! Будем иметь ввиду, Unity URP не предлагает таких возможностей сам по себе.

На данный момент продолжается поиск решения проблемы освещения...
61000
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Всем привет. Пост про изменения в проекте.
В связи с большим желанием реализовать в проекте уровень графики, заявленный нами ранее в концептах, было решено изменить концепцию проекта. Раньше весь уровень записывался в базу данных на сервере, хранился там и передавался клиенту при подключении к сессии, объекты расставлялись уже в рантайме, что очень ограничивало нас в настройке освещения сцены. Теперь сцена будет собираться в Юнити полностью, специальный скрипт будет собирать данные по объектам на сцене и полностью перезаписывать сцену на сервере. Кроме того на сервер будут записываться только необходимые данные: препятствия, стены, ограждения, двери/ворота. Все остальные объекты на сервер не полетят! Это значительная оптимизация и для сервера и для процесса разработки в целом и позволит уже в скором времени начать добавлять болванчиков на сцену!
На данный момент разработана новая основа для сборки уровня в Юнити и скрипт, который будет отправлять на сервер информацию об объектах. Разработаны скрипты для управления дверями.
55000
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Видимость бойцов.
А вот вычисление видимости бойцов это уже целиком задача сервера! Так как клиенты не должны знать достоверных сведений о позиции врагов до момента пока они не увидели друг друга. Это сложная и интересная задача для программиста. Возможно я еще не все в ней продумал. Основную работу будет выполнять таже функция, что описана выше, для траектории выстрела.
Например при движении персонажа по ячейкам пути необходимо:
1. в каждой ячейке вычислить кого видит данный боец, если он кого-либо увидел прерываем его движение и отправляем клиенту укороченный путь. Также отправляем игроку сведения о замеченном вражеском бойце. Так игрок сможет точнее реагировать на обстановку.
2. в каждой ячейке пути вычислить для всех бойцов всех противников видят ли они данного бойца, тем кто его увидел только сейчас отправляем информацию о бойце, что бы он отобразился на игровом поле.
Тоже самое происходит при открывании или закрывании дверей - полностью обновляем информацию о видимости бойцов для игроков, рассылаем клиентам, чтобы отобразить или скрыть на игровом поле.
39000
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Карта или сцена.
Короче место прохождения боя. Для создания карт разрабатывается собственный редактор. Это необходимо потому, что карта должна быть загружена в память не только клиента, но и сервера. И она должна быть идентична между ними. Визуальное представление карты серверу конечно не требуется, ему требуется только структура. Каждый элемент карты при инициализации и на клиенте и на сервере записывается в занимаемые ячейки. Таким образом при загрузке воссоздается карта "проходимости" в памяти клиента и сервера. В каждом элементе карты записана информация о 3D объекте, который должен быть выставлен на карту для визуализации.
Таким образом карта хранится на сервере в базе данных. Записи в базе редактируются во время сборки в редакторе карты.
При подключении к игровой сессии клиент получает информацию о карте с сервера, воссоздает ее в памяти и визуализирует на игровом поле.
47000
Cyber wars: tactical view

May 19, 2026, 00:49

Разрушаемость.
Разрабатываемая структура карты позволяет в процессе боя убрать или поставить обратно любую стенку. Поэтому предполагаю, что на каком-то этапе развития в проекте появится разрушаемость стен, дверей и других объектов.
47000

Showing 20 of 20 posts

Rating

Login required

Frequently Asked Questions

What is the Cyber wars: tactical view Telegram channel about?+

Cyber wars: tactical view (@cyberwarstacticalview) is a Telegram channel in the Cybersecurity category. Cyber wars: tactical view shares Cybersecurity content on Telegram.

How do I join Cyber wars: tactical view (@cyberwarstacticalview) on Telegram?+

Open the channel profile on tgdio, then use the Join / Open in Telegram button to go to @cyberwarstacticalview in the Telegram app or web client and subscribe for free.

Is Cyber wars: tactical view a good Cybersecurity channel to follow?+

On tgdio you can check Cyber wars: tactical view's rating, user reviews, ranking, and latest posts before joining. It currently lists about 23 subscribers on tgdio. Compare it with similar Cybersecurity channels in the same category.

Where can I see Cyber wars: tactical view stats and latest posts?+

On tgdio, open the @cyberwarstacticalview channel page for subscriber stats, ranking, ratings, and recent posts. Use the Stats link on the profile for deeper growth and activity charts.